Umfrageergebnis anzeigen: Möchtet ihr das Spendensystem und/oder Defpunktverteilung implementiert werden?

Teilnehmer
123. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, beides (Spendensystem & Defpunktverteilung).

    63 51,22%
  • Ja, aber nur das Spendensystem.

    3 2,44%
  • Ja, aber nur die Defpunktverteilung.

    29 23,58%
  • Nein, keins von beidem.

    28 22,76%
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Zeige Ergebnis 11 bis 20 von 57

Thema: Rise of Alliances Features auf den regulären Welten

  1. #11
    Travianer Benutzerbild von Tormaro
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    Standard

    Zitat Zitat von Sven11111 Beitrag anzeigen
    Aber wenn man nun schon mal an dem Punkt der Diskussion steht, würde ich nicht nur den Deffer durch die Anonymität schützen, sondern auch den Offer.
    Die Off läuft einmal und sie ist bekannt, genau so bei einem Total Verlust.

    Ebenfalls kann man sehr schnell im Offranking sehen wer wo mal größere Mengen liegen gelassen hat (da ist das Top 10 Ränking völlig gleich und ohne Ranking kannste gleich das Spielen einstellen weil der Reiz fehlt (dabei ist das gesamtranking gemeint).

    Also wird dein Vorschlag den Offer nicht schützen meiner Meinung nach.
    Travianrentner

    -+ Hall of Fame +-

  2. #12
    Travianer Benutzerbild von Eden
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    Standard

    Def Punkte Verteilung, finde ich an sich eine gute Idee, dann wird das fleißig Def bauen mehr belohnt.
    Bzw. manche nehmen dann für Punkte paar Verluste mehr in kauf.

    Man sieht dann auch schneller wer mit wem in Verbund ist, wenn der Verbund mit Deft


    Spendensystem, könnte das zusammenarbeiten in der Allianz etwas anregen, sollte aber noch ausgebaut werden.
    (falls es nur ein Stufig ist)

  3. #13
    Travianer Benutzerbild von Sven11111
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    Standard

    Das Gesamtranking könnte man auch zum Schluss präsentieren, würde den Reiz im Endgame insgesamt spannender halten, wenn man weniger über die gegnerischen Accs wüsste, bzw. würde es fleißige Späher belohnen.

  4. #14
    Travianer Benutzerbild von zaza90
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    Standard

    Es gibt 5 Stufen beim Spenden.

    Die Metallurgie- Ausbildungs- und KP-Boost bringen jeweils ein Plus von 2 Prozent-Punkten pro Stufe, der Händler-Boost 20%.

    Alles in allem wirkt sich das also nicht so extrem aus wie manche befürchten.

    Die Kosten pro Stufe sind enorm, und steigen für jede weitere Stufe enorm an.

    Ich bin dafür, für beide Features.


    Ich würde sogar noch weiter gehen:

    Warum baut man nicht noch mehr Randomness in die Map ein?

    Derzeit ist alles Binnenland, bei RoA einfach eine Europa-Karte.
    Man könnte viel mehr variieren, es dürften auch gerne Meere und Wüsten in den normalen Maps vorkommen, die Karte muss ja keinem realen Vorbild entsprechen.
    Ich habe das auf den RoA-Welten sehr genossen, dass man beim siedeln strategisch mehr Möglichkeiten hatte.

  5. #15
    Travianer Benutzerbild von Bum Bum
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    Standard

    Zitat Zitat von zaza90 Beitrag anzeigen
    Man könnte viel mehr variieren, es dürften auch gerne Meere und Wüsten in den normalen Maps vorkommen, die Karte muss ja keinem realen Vorbild entsprechen.
    Ich habe das auf den RoA-Welten sehr genossen, dass man beim siedeln strategisch mehr Möglichkeiten hatte.
    Und dazu noch die TK Map die mit der Anzahl der Accs wächst, damits kein OB gibt (sun)
    Dex 16: ~Speed_dating~
    Dex 24: Eustass Kid - OP1 - Noobiger Natarenbasher
    Dex 27: Gehirnfasching - OP1
    Dex 28: Deadshot - T4 OP Rekord

  6. #16
    Travianer Benutzerbild von FreakZz
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    1.748

    Standard

    Zitat Zitat von Eden Beitrag anzeigen
    Def Punkte Verteilung, finde ich an sich eine gute Idee, dann wird das fleißig Def bauen mehr belohnt.
    Bzw. manche nehmen dann für Punkte paar Verluste mehr in kauf.

    Man sieht dann auch schneller wer mit wem in Verbund ist, wenn der Verbund mit Deft


    Spendensystem, könnte das zusammenarbeiten in der Allianz etwas anregen, sollte aber noch ausgebaut werden.
    (falls es nur ein Stufig ist)
    Farmdeffen wird dann noch cooler

  7. #17
    Travianer Benutzerbild von Eden
    Registriert seit
    11.05.2009
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    104

    Standard

    Zitat Zitat von FreakZz Beitrag anzeigen
    Farmdeffen wird dann noch cooler
    Da gebe ich dir Recht, wird leider drauf passieren.
    Nicht jeder Änderung bringt nur gutes mit

  8. #18
    Travianer
    Registriert seit
    14.04.2008
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    52

    Standard

    Zitat Zitat von FreakZz Beitrag anzeigen
    Farmdeffen wird dann noch cooler
    dann müssen sich die offer halt ihre farms regelmäßig frei schießen - was gleichzeitig die gesamt off und deff menge auf dem server reduziert
    "...how we survive, is what makes us who we are..."

    ComeBack Runde: W2 - Jeasson - AT
    Letzte Runde: W1 15/16 - DerZweite - MI6
    Aktuelle Runde: W1 16/17 - DerZweite - MIX

  9. #19
    Travianer
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    02.09.2016
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    9

    Standard eure neuen Features

    bei allem Verständnis, das ihr dem Spielerschwund beikommen wollt. Aber was soll der Kram? Wenn jemand mit den Neuerungen spielen will, kann er doch die entsprechenden Server nutzen.

    Schon der Superheld in den regulären Welten war Schrott. Und mit allen Neuerungen schwanden immer mehr Spieler. Merkt ihr noch was? Ihr prescht an den Stammspielern mit Eiltempo vorbei.
    Diese werden sich mit wenigen Ausnahmen auch nicht hier äussern. Das sieht man doch schon an der geringen Beteiligung der Diskussion hier.

    Das Schwert zum Gruße!

  10. #20
    Travianer Benutzerbild von Bum Bum
    Registriert seit
    14.09.2010
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    699

    Standard

    Zitat Zitat von Habitat Beitrag anzeigen
    Ihr prescht an den Stammspielern mit Eiltempo vorbei.
    Eine größere Änderung pro Jahr (wenns überhaupt hinkommt) is also Eiltempo?
    Warum so viele Leute gegangen sind is doch genau weils eben diese Änderungen nicht gab und es jede Runde einfach nur das selbe war (think)
    Dex 16: ~Speed_dating~
    Dex 24: Eustass Kid - OP1 - Noobiger Natarenbasher
    Dex 27: Gehirnfasching - OP1
    Dex 28: Deadshot - T4 OP Rekord

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