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Thema: Inhaltsverzeichnis Ideen

  1. #11
    Community Manager Benutzerbild von Skadi
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    Neue Gebäude/Änderungen an Gebäuden

    Abreissen: 2 Gebäude bei HG Stufe 20

    Änderung des Fallenstellers (Zusatz)
    Ab Stufe 10 bekommt das Dorf in dem der Fallensteller steht, einen Deffbonus von 1-10%.

    Der Richtplatz
    Neues Gebäude für Gallier in dem man gefangen Truppen hinrichten lassen kann.

    "Der Zauberkessel" - Gallier Erweiterung
    Gebäude für das Hauptdorf, Fest dauert 48 Stunden, danach 24h Cooldown (Kesselreinigung)
    Wirkung: Eine frei wählbare Rohstoffart wird für 48 Stunden im gesamten Account um 10% bis 20% (je nach Ausbaustufe) angehoben!

    Fallensteller: Gefangene sterben nach Frist

    Galliergebäude: Kirche
    Die Kirche ermöglicht es den Galliern, Gottesdienste zu feiern. Ein solcher Gottesdienstes bringt einerseits einen Moralbonus von +50%, andererseits einen Defensiv-Bonus für sämtliche gallischen Truppen. Je weiter die Kirche ausgebaut wird, desto stärker wird der Verteidigungsbonus. Die Länge eines Feste liegt bei 72 Stunden.

    Großer Markt/Basar
    Zweiter Marktplatz

    Kleines & Großes Versteck
    Ein großes Versteck fasst doppelt so viele Rohstoffe, ist dafür aber vom Katapult anvisierbar.

    Neues Gebäude: Kampfschule
    Pro Ausbaustufe bekommt man pro Woche für 100 Einheiten 1% an Einheiten dazu.

    Schrotthändler/-sammler
    Neues Gebäude oder neue Truppe: Ein Prozentsatz gefallener Truppen wird wieder in Rohstoffe umgewandelt.

    Sklavenmarkt (Neues Gebäude für Gallier)
    Im Fallensteller gefangene Truppen können auf dem Sklavenmarkt verkauft werden.

    Statt Fallensteller Ausbildungscamp (Verbesserung des Galliers)
    Pro ausgebaute Stufe Ausbildungscamp werden die Truppen des Galliers 1% billiger und schneller.

    Steinkreis für den Gallier (Verteidigungsverbesserung)
    Möglichkeit eines Festes im Steinkreis, dadurch wird die Verteidigung der Truppen verbessert.

    Versammlungsplatzreform / Ende der Massenfakes
    Neue Angriffe werden nach Eingabe eines Captchas angezeigt, Angriffe aus einem Dorf werden zusammengefasst incl. der genauen Anzeige des angreifenden Dorfes, Speed zum aktuellen Zeitpunkt, evtl. TP und Artefakte

    Wachturm


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  2. #12
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    Neue Truppen/Völker

    Bogenschützen (Inklusive Infos)
    Erst kämpfen die Bogenschützen, danach, wenn alle tot sind, kämpfen die Nahkampftruppen.
    Mit genauer Ausführung wie die Truppen aussehen soll.

    Die Wikinger -Einheiten und Fähigkeiten
    Schnelle Truppe die vorwiegend aus Infanterie besteht und gut gegen Kavallerie kämpfen kann.
    Mit genauer Ausführung wie das Volk aussehen soll.

    Kanonenfuttereinheit
    Neue Einheit für jedes Volk mit extrem kurze Bauzeit, extrem billige Baukosten und extrem hohen Getreideverbrauch.

    König
    Mit dem König Wettkämpfe austragen oder den König als Truppe um z.b. das adeln zu erschweren.

    Neue Einheit: Packesel
    Der Packesel ist nur zur Beförderung erfarmter Rohstoffe gedacht, hat aber selber keine Angriffs- und Verteidigungskraft.

    Neues Volk - Die Afrikanischen Stämme
    Mit genauer Ausführung wie das Volk aussehen soll.

    Neues Volk: Die Hunnen
    Mit genauer Ausführung wie das Volk aussehen soll.

    Neues Volk: Die Ägypter
    Mit genauer Ausführung wie das Volk aussehen soll.

    Neues Volk: Karthago
    Hohe Truppenkosten, schnelle Ausbildung, kein Anfängervolk.
    Mit genauer Ausführung wie das Volk aussehen soll.

    Neues Volk: Chinesen
    Hoch entwickelte Kultur, mittelmäßige Infanterie / Kavallerie, schwer zu adeln.
    Mit genauer Ausführung wie das Volk aussehen soll.

    NPC-Völker in Oasen
    NPC Volk, das Oasen zurückerobert und selber aktiv angreift.
    Zusätzliche Vorschläge für Questmöglichkeiten mit diesem NPC-Volk.

    Schrotthändler/-sammler
    Neues Gebäude oder neue Truppe: Ein Prozentsatz gefallener Truppen wird wieder in Rohstoffe umgewandelt.

    Verteidigungsspezialisten
    Einheiten, die zu Verteidigungsspezialisten erklärt wurden, können das Dorf nicht mehr verlassen, erhalten jedoch einen Bonus auf ihre Verteidigung.


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  3. #13
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    Neue Welten

    120 x Speed

    400 x Speed

    Experten Travian
    Nur noch das wichtigste wird angezeigt, z.b. keine Angriffszeiten mehr in de r Dorfübersicht, nur noch auf dem Versammlungsplatz etc.

    Handelswelt (Friede statt krieg!)
    Nicht angreifen steht im Vordergrund sondern Handeln. Truppen sind nur als Begleitschutz für die Händler notwendig.

    Mini - Classic 200x200 Felder

    Neue Version: Wasserwelt
    Eine Welt mit Meeren und Flüssen, neuen Gebäuden (z.b. Hafen) usw.

    Single-Player-Welt
    Nur ein Spieler pro Account erlaubt.

    Spielmods
    Verschiedene Spielwelten: nur für Anfänger, nur ein Volk, verschiedene Speedwelten, Truppenfreundlich.

    Travian 4 Kids - süsser gehts nicht.
    Alle Gebäude, Rohstoffe etc. bestehen aus Süßigkeiten, den Gegnern können die Süßigkeiten weggeknabbert werden.

    Variable Welten (zeitlich wie auch inhaltlich)
    Verschiedene Welten, zb. verkürzte Laufzeit, zweimal Artefakte.

    Welten mit festen On-/Offlinezeiten

    Welt für Anfänger


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  4. #14
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    Neuerungen im Spiel, Ideen zum Spielziel/Weltende

    Button für bestimmte Truppen
    Möglichkeit per Haken festzulegen, welche Truppen in dem Dorf gebaut werden sollen, dadurch wird verhindert, das aus Versehen falsche Truppen gebaut werden.

    Defferfolg belohnen
    Der Verteidiger bekommt einen prozentualen Anteil seiner gestorbenen Truppen als Rohstoffe wieder gutgeschrieben.

    Exklusivität der Baupläne für das Weltwunder
    Bauplan muss einem Weltwunder zugeordnet werden.

    Kriegserklärungen mehr Bedeutung verleihen
    Gleichzeitig mit der Kriegserklärung schickt die Allianz auch "Travian-intern" die Kapitualationsbedingungen mit UND außerdem die "Kriegsende-Bedingungen". Alle 3 Anfragen müssen angenommen werden, dann herrscht erst offiziell Krieg.
    Darstellung der Kriegsverläufe z.B. im Allianzprofil.

    Kriegstravian
    Innerhalb von drei Tagen haben Allianzen die Möglichkeit sich zu einer Meta zusammen zu schließen. Anschließend Kampf innerhalb der Metas. Accounts die keiner Meta angehören, werden gelöscht/Inaktiv.

    Neues "Ende der Welt": Tauziehen
    Ein Siegesgegenstand wird auf 0/0 platziert und kann dann alle paar Stunden immer nur ein Feld weiter verschoben werden.

    Neues Spielziel: Siegpunkte durch Siegerartefakte
    Pro Ally müssen mindestens 3, höchstens 10 Artefakte erobert werden. Diese bringen täglich Siegpunkte. Wer eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten als erstes erreicht, gewinnt.

    Neue Siegbedingungen
    1. Insgesamt 20 adelbare Dörfer über die Karte verteilt plus eines im Zentrum, 8 müssen geadelt und 1 Woche gehalten werden.
    2. Pro Sektor ein adelbares Dorf und eines im Zentrum. Für den Sieg müssen Punkte gesammelt werden (Dörfer geadelt): 1 Adel = 1 Punkt und Dorf 1 Tag halten = 1 Punkt

    Schlachtfeld
    Nach jedem Kampf bleibt ein Schlachtfeld über mit Rohstoffen abhängig von zerstörten Truppen/Gebäuden. Das Schlachtfeld kann dann von jedem Spieler leer geräumt werden.

    Spielziel: Punkte sammeln
    Einmal pro Woche gibt es Punkte (Fragmentsplitter) für Einwohner, Deff-Punkte und Off-Punkte, die gesammelt, aber auch geraubt werden können.

    Travian wird langweilig - alternative win / grössere Map
    Verschiedene Vorschläge für Spielziel/Alternativen, z.b. größere/andere Map, Einführung von „Luxusgütern“, Änderung in der Allianzdiplomatie. (Vorschlag Artefakte wieder einführen, wurde schon umgesetzt.)

    Turniere in Travian: T-Cup - Travian-Cup
    Ein Turnier, zu dem sich Allianzen anmelden können, das eine Zeit lang läut. Allianzen bekämpfen sich gegenseitig bis ein Sieger übrig bleibt. (Mit genauer Beschreibung der Turnierbedingungen etc.)

    "Verbindungswege" zwischen den eigenen Dörfern
    Händler und Truppen laufen auf diesen Verbindungswegen schneller

    Zufallsereignisse
    Ereignisse (z.b. hervorragende Ernte, Unwetter etc.) die das Spiel negativ oder auch positiv beeinflussen.


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  5. #15
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    Statistiken

    Allianzinterne Statistiken
    Wöchentliche Statistik der Top10 Angreifer, Verteidiger, Räuber, Händler und Aufsteiger der eigenen Allianz.

    Kurse für Heldengegenstände
    Grafische Darstellung des Auktionspreises eines Gegenstandes.

    Neue Statistik: "Händler der Woche"

    Plusübersicht Fallen und HeldenKP

    Statistiken auch nach Himmelsrichtungen

    T4 getrennte Rangliste für die Völker

    Monatliche Ganzweltliche Truppenübersicht
    Hier wird eine Möglichkeit beschrieben und gewünscht, wie man eine Statistik etablieren könnte, die Monatlich den Eigenen Truppenbestand mit den Truppen der anderen Spieler vergleicht.
    Geändert von Schakkeline (08.01.2014 um 15:02 Uhr)


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  6. #16
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    Sonstiges

    Änderung bei Sperren
    Neben Angabe des Sperrgrundes, sofort Angabe der Strafe und Möglichkeit die Strafe direkt anzunehmen ohne vorherige Rücksprache mit dem Multihunter

    Allianz chat
    Chat in einem neuen Tab/Fenster öffnen. Ton bei neuer Nachricht.

    Artefakte - ein neues System
    Keine Verteidigungstruppen mehr in den Artefakt-Dörfern.

    Angriffsliste für Allianzmitglieder sperren

    Angriffswarnung per Piepton

    Anpassung der Liefermengen bei Questdeaktivierung
    Völkerspezifisch angepasste Rohstoffmengen als Questbelohnung

    App für ipod touch und iphone

    Baumeister-Artes
    Händler können mehr tragen: kleines Arte 3x, großen 2x und beim Unique 5x.

    BB-Code für den Notizblock

    Bestätigung bei Abbruch eines Gebäudeausbaus

    BOT-Funktion
    Automatisierung einiger Grundfunktionen wie Truppenbau, Hilferuf bei Angriffen etc.

    Chat für alle Spieler

    Die erfolgreichsten Verteidiger für die wirklichen Verteidiger
    Deff-Punkte nicht mehr für den Spieler, bei dem die Truppen gestorben sind, sondern für den Bauer der Verteidigungstruppen.

    Doppelt gepostete IGMs verhindern
    Warnmeldung, wenn die gleiche IGM noch einmal verschickt werden soll.

    "Erfahrener Spieler"/"Anfänger"
    Möglichkeit zu Beginn festzulegen, ob man ein Anfänger oder ein Erfahrener Spieler ist. Erfahrene Spieler können z.b. wieder ins Getreideminus rutschen wenn Plus ausläuft oder ähnliches.

    Erweiterung des neuen Features - Punkte auch für heimkehrende Truppen
    Möglichkeit, auf dem Versammlungsplatz auch die eigenen heimkehrenden Truppen mit farbigen Bällen zu markieren.

    Farmliste im Goldclub: Unterscheidung von freien und besetzten Oasen

    Farmliste- Letzte Ziele
    Notiz hinter den Dörfern bei der Liste „Letzte Ziele“ wenn das Dorf schon in der Farmliste vorhanden ist.

    Farmliste Ziele als Link darstellen

    Fluchteinstellungen Truppenweise

    Gast Login
    Möglichkeit, sich als Gast in einer Spielwelt umzusehen, ohne irgendwelche Aktionen durchführen zu können.

    Gold in Ressourcen tauschen

    Gründung von Meta Allianzen
    Allianzen in eine Meta zusammen bringen. Möglichkeit Allianzen einzuladen etc. und RM innerhalb der Meta zu schreiben. Kein eigenes Profil, nur Anzeige der Meta im Allianzprofil.

    IGM an mehrere Empfänger (IGM Mehrwahl)
    Ähnlich wie bei Allianzrundmails: eine IGM an verschiedene Spieler auf einmal schicken.

    IGMs - vom Sitter gelesen (Verbesserungen im Sitting-System)
    Versender kann sehen ob der Sitter oder der Accountinhaber die IGM gelesen hat.

    Ingameforum: blättern und Format durchgestrichen
    Zur nächsten Seite blättern auch im oberen Bereich möglich.
    Format "durchgestrichen" einfügen.

    Keine Informationen über Späh-Wunsch des Angreifers
    Anzeige der Späh-Ziele beim Verteidiger

    Kleine Änderungen
    Ein Teil ist schon umgesetzt, die folgenden Punkte noch nicht:
    • Genauere Anzeige für wie viel Dörfer die Kulturpunkte ausreichen
    • Kennzeichnung von Allianzrundmails
    • Dorfliste: zweite Spalte ab einer bestimmten Dorfanzahl
    • Versammlungsplatz: Button für Unterstützung, eigene ausgehende Angriffe und ankommende Angriffe

    Kriege formalisieren
    Kriege laufen offizieller ab, es gibt Regeln für einen Krieg und auch der Gewinner wird per System festgelegt.

    Kurzanleitung
    Blättern in der Kurzanleitung (unten Pfeile zum vor- und zurückblättern wie in der T 3.6-Kurzanleitung.)

    Kurzanleitung - Völkerspezifisch (T4)
    Wenn man die Kurzanleitung aufruft wird das eigene Volk zuerst angezeigt.

    Nachrichten -Ignorier Liste

    NPC 1:1 Verbesserung
    Anzeige, wie viele Truppen man für die getauschten Rohstoffe bauen kann.
    Möglichkeit zum Einstellen, wie viel Getreide nach dem Umtausch noch überbleibt (evtl. in Stunden).

    Plus: doppelt bauen mit einem Klick
    2 Stufen auf einmal bauen ohne das Gebäude/Feld noch einmal anklicken zu müssen.

    Rss Feed
    RSS-Feed für Travian, in welchem man immer Aktuelle Infos zu den deutschen Welten bekommt, z.b. Neustarts, Wartungsarbeiten etc.

    Siedlungs-Range
    Neue Dörfer können nur in einem bestimmten Umkreis zum bestehenden Dorf gegründet werden.

    Sitter-Goldkauf/Goldausgabe
    Splittung der Sitteroption: Gold kaufen und ausgeben.

    Speed und Getreide
    Getreideverbrauch in einer Speed-Welt anpassen, also z.b. ein Keulenschwinger verbraucht auch 3 Getreide pro Stunde.

    Travian als PC-Game

    TravianForum:Prüfe auf neue Beiträge beim Antworten

    Travian Mobile
    Travian-Version für das Handy.

    Travian Shop Online
    Gegen Aufpreis kann der Ingame-Name aufgedruckt werden.

    Unterarchiv für Nachrichten
    Anlegen von eigenen Archiven für Nachrichten/Berichte.

    Verstecke in eigenen Dörfer anvisierbar

    Zeitverlängerung Automatisierte Löschung von Kampfberichten
    Insbesondere in der Farmliste sollen Berichte länger einsehbar sein.

    Erweitertes Nachrichtensystem

    Hier wird ein erweitertes, komplett überarbeitetes Nachrichtensystem vorgestellt.

    Farmliste - Button um Dorf einfach hinzuzufügen
    Die Idee ist, einen Button einzuführen, damit die Farmlistenpflege leichter wird.
    Geändert von Schakkeline (29.11.2013 um 08:33 Uhr)


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